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25H火焰之地一心狂暴战个人输出心得
  来源:宿州市某某物流有限公司  更新时间:2024-05-09 00:16:33

25H火焰之地一心狂暴战个人输出心得

这个版本战士输出依然比较靠谱 ,地心不过大部分都是狂暴泰坦天赋。但是人输一心天赋依然是不错的选择,相差的出心DPS在同等武器的情况下不会超过500.

由于一心的指南帖比较少。所以就用比较成熟的地心泰坦天赋理论为对照。这里只说说二个天赋的狂暴不同点 ,大多都是人输个人理解 ,有些东西可能会有出入 。出心

这个帖子只是地心随便说说个人的心得体会,所以排版就免了 。狂暴各位看官见谅 。人输

一、出心属性

泰坦的地心属性需求为力量>精准/8命中>暴击>额外命中/加速/精通 。

一心也大致如此 ,狂暴不过略有不同 。人输一心对于力量的需求度要超过泰坦 ,而由于平砍/重伤/怒击。所以命中/加速/精通收益不如泰坦。

所以我们选择属性就是力量最大化 ,暴击作为第一副属性,而加速和精通越少越好 。至于命中,保证8的前提下根据自身实战怒气情况自行搭配 。个人使用下来12%-15%都是可以接受的。

 二、装备

4T12是模拟拿装的最终配置。基本不能舍弃,T11在物品等级上处于劣势 ,所以迟早要淘汰 。饰品和泰坦略有不同,一心的饰品一定要选择力量/暴击属性 。有加速/精通/命中的饰品基本不需要考虑。

尽量选择天生带暴击属性的装备,重铸主要是拿其他副属性补足精准和命中 。加速和精通基本能多少就多少 。

另外在RAID初期,一心的装备非常好弄(G能搞定) ,二把BOE斧子/仪器/勇气手腕/锻造鞋这些都是378等级BIS而且很适合一心的属性需求 。值得入手。

物品等级373.一个加速瓶和391防御腿是RAID出品,其余都是在RAID之外就能搞到的东西。所以一心的入门装备非常好搞定 。

我的瓶子是上周拿到的 ,在没有拿到瓶子的时候用得359狂怒之心,H守门人极限可以打到2.7万以上,脸不好至少也2.5万 。这个输出在非H大螺丝的情况下是足够的了 。

另外贴一个主城干净木桩的数据。巨象打了貌似24个。里面看不出 。基本上这个就是一心木桩的DPS分布了 ,在RAID中 ,平砍/重伤比例会略高 。

三 、天赋和基本技能循环

天赋大同小异 ,参考其他精华帖即可,可变化性基本上等于零 。

技能循环上一心的循环和泰坦略有不同 。一心需要严格遵照嗜血最大化的打法,穿插技能以巨象>猛击>怒击>怒吼为基准。穿插技能的目标是不浪费猛击以及不延迟巨象 。

斩杀阶段在5层BUFF的前提下 ,30怒斩杀/巨象>猛击/嗜血>少于30的斩杀。怒击和怒吼基本上不加入循环 。这里猛击意义很大,一个猛击的输出已经接近嗜血,而且由于是0怒,所以使用30怒斩杀的机会就更多了 。

四 、个人对于RAID输出的见解

1.控怒  ,老生常谈 ,这个是迈向冲榜的必经之路 。这个在精华帖已经详细探讨过了,这里不多说了 。仔细研究精华帖就是了。

由于RAID我们获取怒气是和木桩差很多的,比如面对AOE伤害 ,如何保证怒气不溢出,多打英勇是一方面 ,另一方面就是时刻记得开启怒火中烧,这个技能是无副作用的 ,可以在强力AOE期间/嗜血期间疯狂的打英勇保证怒气不溢出 。

当打到熟练之后就需要研究如何让巨象的爆发更多,蓄怒是一方面,但是在预估的AOE时刻前是不需要蓄怒的 ,举个例子 ,在巨象马上冷却好的情况下你刻意蓄怒到了70以上 ,当你巨象冷却的瞬间 ,一个AOE砸过来导致了怒气严重溢出,这时候不如之前不蓄怒多打个英勇来得划算。具体情况还是需要熟练之后才能掌握规律。

2.抓住每一点输出的机会 ,英勇跳跃是一个好技能 ,英勇投掷也是好技能,如果没有特殊安排,请善用这2个技能。能提高些许的DPS 。

另外在频繁跑位的情况下鞋子移动速度也是不错的。能让你贴着目标更轻松一点。

3.保证团队任务的完成 ,输出数据远远比不上团队任务的重要性。请在完成团队任务的前提下在考虑输出数据 。所幸输出战士任务不多 ,但是不承受额外的伤害和点名跑位这个至少要做到 。

4.命中的取舍,很多人纠结命中要多少,对于一心来说,个人意见是低一点比较好 ,也许木桩会不舒服 。但是实战中会好很多。

举个例子,在高AOE的情况下,打英勇的怒气并不缺乏,高命中容易导致怒气溢出 ,但是低命中就没这个烦恼 。

也许到了380等级副属性过多导致命中将降不下来,那么这个时候转泰坦也是一个好办法 。不过至少在370+等级的时候命中并不会很离谱 。

5.总结每一次实战的数据,实战和木桩差距很大 ,所以每一次实战的数据都很珍贵 ,因为一周只有一次。所以总结一下很有必要。

比如你会发现嗜血打得太少,有时候怒气会稍微溢出,有时候英勇打击太HIGH导致空怒 ,有时候跑位失误打脸或者没贴到BOSS等等  。在下次实战中就要注意这些问题了 。

6.关于DPS的提升 ,DPS提升的50%在于装备和重铸 ,20%在于输出循环以及怒气控制,20%在于对于BOSS的理解以及模拟大技能开启时机 。最后10%才是各种小技巧以及天赋差别 ,部分附魔的差别。

所以搞定装备以及输出循环是关键  ,对于BOSS的理解和开启大技能的时机是辅助。其他都是冲榜才需要重视的东西。

五 、25人H火源前6号的小技巧

1号猎人 :

站在侧背面输出 ,注意陷阱是你的团队任务 。提高输出的方法就是每次跑位模拟BOSS的路径,提前一点跑位 ,BOSS扔矛是不会顺劈的,所以在正面也无所谓 。如果出现失误跟不上BOSS就果断英勇跳跃,最差的情况只能用拦截了。如果实在跑位有问题在路上扔个英勇投掷吧,多少也是一点输出 。

2号左右脚 :

插顺劈雕文,输出循环略微改变一下,在不需要大幅度控脚的情况下用顺劈代替怒击 ,跳跃掐CD用 ,路过小火花果断旋风斩 。这个是输出最大化的打法 ,P2请预先留好所有大招 ,记得同时开启怒火中烧,可以开2次。

团队任务相对很复杂,躲好火线是基础,控制脚的移动就听指挥吧。具体查看攻略帖即可 。

3号火鸟:

打断任务完成好,躲掉各种异常伤害即可 。对于火鸟本体的极限输出,开场可以打一个巨象的CD 。洗衣机阶段可以多尝试穿火圈,不过这个要一定的经验和运气。

另外一个小敲门,洗衣机阶段也是可以打到BOSS的 ,BOSS是绕场转圈  ,所以BOSS在你上空出现的时候可以砍到2刀打一个嗜血 ,可以多打20多万伤害。不过还是以穿火圈和不死为前提 。

每次下地开大技能招呼就不多说了 ,还是一点,注意开怒火中烧倾泻怒气。

4号蜘蛛 :

不上网的话嘲讽/AOE中蜘蛛/打掉大蜘蛛是必要任务 。这个BOSS在P1的DPS是没多少参考价值的。所以避开不必要的伤害以及完成自己的任务即可 。上网的话就是抽BOSS ,注意不要早上即可。

一个需要注意的问题就是旋风斩的使用要慎重 ,保证能旋风到4个以上再使用,不然10秒CD就哭了  。

P2 。理论上在最后阶段开英勇,所以大技能可以留到最后开。根据团队不同也许时间点不同 ,开荒团队是可以开2次饰品的 ,不过2次死亡之愿有点勉强 。具体参考个人团队的时间点决定开技能。

 5号鹿盔:

无特殊任务。如果需要吃军刀 ,可以全力打英勇 ,怒火中烧别忘了。种子不需要早跑 ,跳跃出去爆掉拦截回来即可。火树阶段记得不要吃到火树 。关键时刻可以用跳跃来调整路线 。

小窍门,据说人群吃军刀有一个可以打背又能吃到军刀的点,不过个人始终掌握不好 ,期待有人来明确指出那个点 。在猫阶段跳出去的时候打小猫,根据团队DPS不同有一定几率骗到斩杀 ,这个就很赚了。

技能开启根据团队策略有很多不同,原则还是满能量开技能,不追求同时开启 ,不过由于战斗时间较长 ,所以早冷却早开。哪怕是猫阶段频繁的跳 。

6号守门人:

基本上战士不参与吃水晶。纯木桩 。如果替补吃水晶不要吃到13以上 ,10层以内不需要技能 ,如果有需要顶到13左右,记得开狂暴回复和盾墙。

个人小窍门 ,不考虑吃水晶的情况,英勇跳跃看DBM的连线计时条使用 ,连线出现之后 ,如果不是自己,那么随便跳一下增加一下DPS 。如果连线是自己,冷静分析路线和位置,在对方是安全位置的时候切姿态援护,转身找角度跳跃回BOSS即可,前提是不被传染。如果被传染也可以跳跃回近战传染位置。

这里讲一下传染机制。在普通情况 ,传染距离只有2码 ,所以尽可放心的使用移动技,而连线情况传染距离增加到了5码,所以援护/拦截/跳跃的路线上不能有人 ,不然很可能传染 。

所以被传染情况下慎用移动技能 ,尤其是拦截这个不是很确定位置的技能。

六、最后 ,说一下为什么要用一心

首先就是进团需求比泰坦低一些,BOE斧子是巨大优势 ,而仪器也是非常亲一心天赋的饰品。在无RAID装备的情况下一心DPS是比泰坦高1000左右的 。再次就是25人RAID团近战双手武器的需求很大 。拿2把势必要用掉很多的DKP 。所以一心天赋可以把分数都用在其他391装备 。

如果要坚持一心也是可取的 ,升级武器就不指望了。但是蜘蛛那个防御单手非常值得入手 ,而且除了坦克和冰DK其他人不会去拿 ,所以可以把精力用在391套件以及散件/饰品上 。

当然最终BIS还是泰坦优势 ,不过这个优势没想象中那么大而已 。毕竟不是版本末期,BIS没多大意义 。


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